Geçmişinizi ortaya çıkaran bir JRPG
Dragon Conqueror duygusal hikaye anlatımı ve zeki bulmaca tasarımı üzerine kurulu bir odisedir. BanameiR tarafından geliştirilen oyunda, Rayleigh olarak oynuyorsunuz ve onun taze görünümü, onu uzun süredir bastırdığı travmatik olayları çözmek ve korktuğu kendisiyle yüzleşmek için bir maceraya sürüklüyor. Eğer anlatı derinliği ve atmosferin ön planda olduğu JRPG'lere ilgi duyuyorsanız.
Hafızaya kazınmış bir hikaye
Dragon Conqueror, ejderhaların bir zamanlar uçtuğu ve neredeyse yok edildiği bir dünyada geçiyor, Rayleigh olarak, geçmişiyle lanetli efsanevi Kılıç Azizinin bir öğrencisi olarak yolculuk ediyorsunuz. Herkes, Ejderha Avı Çılgınlığı olarak bilinen bir felakette taşa dönüştürüldü, ve Siyah Ejderha ile Pied Piper olarak adlandırılan gizemli bir figürün anıları gecelerini tüketiyor.
Bu kısmen JRPG, kısmen bulmaca-macera. Sıra tabanlı savaş geleneksel hissettiriyor ama strateji ile kazanılıyor, bulmaca ve kaçış odası mekaniği zindanlar, tapınaklar ve kalıntılar arasında düşünceli bir navigasyonu zorunlu kılıyor. Oyuncular, rünleri manipüle ediyor, tuzaklardan kaçınıyor, her ortamın hem zorluğu hem de hikaye içine dalmayı pekiştirdiği bilmeceleri çözüyor. Duygusal anlatım her ortamda açığa çıkıyor. Ancak, içerik ve bulmaca-ağır bir tempo eksik.
Şiirsel ama dengesiz bir JRPG yolculuğu
Dragon Conqueror, samimi hikaye anlatımını bulmaca odaklı keşif ile harmanlayarak hem samimi hem de zorlu bir deneyim sunuyor. Duygusal ağırlığı ve katmanlı dünya tasarımı, JRPG türü içinde ona benzersiz bir kimlik kazandırıyor ve daha yavaş, anlatı zengini maceraları seven oyuncuları ödüllendiriyor. Ancak, bulmaca ağırlıklı temposuna ve nispeten sınırlı içeriğine dayanması, daha geniş veya aksiyon odaklı bir yolculuk arayanları caydırabilir.




